indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
不知道接下来会怎么样。……我是Funplus的第四位员工,是那时候公司重点培养的员工,明星员工。……但你还可以改变未来的你,来的及,慢慢来。Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司吗?
indienova.com/groups/post/795
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……也可以作为无主线、弱主线沙盘游戏的大地图生成的一环
indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165
站了不知道多久,桥上已经没有行人了,我还呆呆的站在桥上,浑然感觉不到一点冷意。……缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……我愣了一下后说到,朋友么,可以吧。说完之后我就又转头看着河面,江洛也转过头看着河面
indienova.com/steam/game/1343670
你永远不知道下一个走进当铺大门的又会是什么!……s Life 2 主要特色你所见过的技术最先进的谈判引擎无数的商品买卖,伴随着大量你需要避免(或者你也可以选择利用……)的假货与无数的性格及外貌各不相同的客户进行讨价还价雇用员工来帮助你的生意:寻找最好的专家,修复师,侧写师
indienova.com/u/fuki/blogread/11785
1⑨年伊始开始写的东西,我也不知道能坚持多久。……这么的话那么可以这么设计:先设计个门;接着在门的位置设置一个输入密码的指令;(感觉可以拿电路图来糊弄人了……怎么说呢,自己用了过多的话来解释简单的东西啦。。。总之简单的开头对于我来说也算是好处吧
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔可夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……感谢您的阅读,倘若有什么想法的话,也可以在评论中和我讨论,欢迎大家的想法和斧正
indienova.com/u/1843556053/blogread/34944
开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就靠厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高吗……但你厄崔迪家族作为一个规模这么大的,皇帝都害怕你的家族,结果还能让御用医生,如此接近自己家族关键成员的人……唯一让我眼前一亮的就是扑翼机的设计,沙漠中的蜻蜓让我想到宝可梦第三代的沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存
版本:Early Access
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